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Cómo se puntúa en pickleball: side-out vs. rally scoring

De todo el reglamento, la puntuación es lo que más despista al llegar del pádel o del tenis. No es difícil: es que funciona al revés de lo que esperas.

Publicado el 26 de agosto de 2026·8 min de lectura

Casi todo el mundo que prueba el pickleball entiende las reglas básicas en la primera media hora. La kitchen, el doble bote, el saque de abajo: son cosas raras, pero se pillan jugando. Lo que sigue chirriando después de varias sesiones es la puntuación — sobre todo si vienes del pádel o del tenis, donde el punto lo gana quien gana la jugada, sin más.

En pickleball no siempre es así. Y encima hay dos sistemas conviviendo: el de toda la vida y uno nuevo que se está probando en competición. Vamos por partes.

La regla que lo cambia todo: solo puntúa quien saca

El sistema tradicional se llama side-out scoring (puntuación por cambio de saque) y su idea central es esta: solo el equipo que está sacando puede sumar un punto.

Si ganas la jugada mientras restas, no anotas nada. Lo único que consigues es el derecho a sacar tú. Y solo desde ahí, sacando, puedes empezar a marcar puntos.

Esto tiene dos consecuencias prácticas que se notan enseguida:

A cuánto se juega

El formato estándar es un juego a 11 puntos con ventaja de 2: si se llega a 10-10, hay que ganar por dos (12-10, 13-11, y así). En competición la organización puede fijar juegos a 15 o a 21 puntos, también con ventaja de dos, y disputarlos al mejor de 3 o al mejor de 5.

En juego recreativo, casi siempre vas a jugar a 11.

El marcador de tres números en dobles

Aquí está la parte que suena a jerga la primera vez que la oyes. En dobles, antes de cada saque se canta el marcador en voz alta con tres números, en este orden:

PosiciónQué significa
Primer númeroPuntos del equipo que saca
Segundo númeroPuntos del equipo que resta
Tercer númeroSi quien saca es el primer (1) o el segundo (2) sacador del turno

Así, "siete-cuatro-dos" quiere decir: 7 puntos para el equipo que saca, 4 para el que resta, y está sacando el segundo miembro de la pareja. Cuando ese segundo sacador pierde la jugada, se produce el side out: el saque pasa al otro equipo.

El tercer número no es un adorno. Es la única forma de que los cuatro jugadores sepan, sin discutir, cuánto le queda a ese turno de saque. Sin él, la mitad de las broncas de pista serían sobre a quién le tocaba.

Truco para no perderte: canta siempre el marcador antes de sacar, aunque juegues entre amigos y os dé pereza. Es la costumbre que evita el 90 % de las discusiones, y en cuanto llevas dos partidos sale solo.

El famoso 0-0-2 del primer saque

Al empezar el partido oirás "cero-cero-dos", y parece un error: ¿por qué se empieza por el segundo sacador?

Es intencionado, y es una compensación. Sacar primero es una ventaja, así que el equipo que abre el partido solo dispone de un sacador en lugar de dos: se canta como si el primer turno ya se hubiera gastado, y con la primera falta el saque pasa al rival, que ya sí tendrá sus dos sacadores completos.

La puntuación en individual: dos números y la regla par/impar

En individual desaparece el tercer número, porque no hay pareja: solo hay un sacador. El marcador se canta con dos números (tus puntos y los del rival).

Lo que aparece a cambio es una regla de posición que confunde bastante: el sacador saca desde el lado derecho cuando su puntuación es par (0, 2, 4…) y desde el izquierdo cuando es impar. Cuenta tu marcador, no el del rival. Como el 0 es par, el primer saque del partido siempre sale desde la derecha.

Rally scoring: el sistema nuevo

El rally scoring es exactamente lo que esperarías viniendo de otro deporte de raqueta: se anota un punto en cada jugada, la haya ganado quien sacaba o quien restaba.

Nació por un motivo muy práctico: hace los partidos más cortos y, sobre todo, predecibles en duración, que es justo lo que necesitan la televisión y los torneos con cuadros largos. Con side-out scoring nadie puede decirte cuánto va a durar un partido.

Su estatus oficial en 2026 es el de formato provisional dentro del reglamento de USA Pickleball. En la práctica:

El cambio más comentado de la revisión de 2026 afecta al final de los partidos: ahora el equipo restador también puede anotar el punto que cierra el juego. Antes, con el rival en punto de partido, el equipo que restaba no podía cerrarlo aunque ganase la jugada, lo que producía finales que se eternizaban. La modificación salió de encuestas a jugadores y espectadores en torneos, que se inclinaron mayoritariamente por dar punto en cada jugada también en ese momento.

¿Cuál te vas a encontrar en España?

En juego recreativo y en la inmensa mayoría de torneos locales, side-out scoring. Es el sistema por defecto y el que conviene aprender bien: si dominas el marcador de tres números, el rally scoring lo entiendes en treinta segundos, porque es más simple.

Lo razonable, si te apuntas a un torneo, es preguntar en la inscripción qué sistema se usa. No es un detalle menor: cambia bastante la estrategia. Con rally scoring, un error tonto restando te cuesta un punto de verdad, no solo el saque.

Errores típicos al empezar

Siguiente paso

La puntuación es una pieza del reglamento, pero no la única que sorprende al principio. El resto está desarrollado en reglas del pickleball: guía completa con ejemplos, y la mecánica concreta de cada saque —incluido el orden dentro de la pareja— en el saque en pickleball, paso a paso. Si acabas de aterrizar en el deporte, empieza por qué es el pickleball.

¿Quién puede puntuar en pickleball?

En el sistema tradicional (side-out scoring), solo el equipo que saca puede sumar un punto. Si la jugada la gana el equipo restador, no anota: lo único que consigue es el derecho a sacar. En rally scoring, en cambio, se anota un punto en cada jugada, saque quien saque.

¿Por qué se cantan tres números en dobles?

Porque hay que decir tres cosas: los puntos del equipo que saca, los puntos del equipo que resta y si quien está sacando es el primer o el segundo sacador de ese turno (1 o 2). Un "siete-cuatro-dos" significa 7 para quien saca, 4 para quien resta, y es el segundo sacador.

¿Por qué el primer saque del partido es 0-0-2?

Para compensar la ventaja de empezar sacando. Al comienzo del partido el primer equipo dispone de un solo sacador en lugar de dos, así que se canta "0-0-2" (como si ya se hubiera gastado el primer sacador) y con la primera falta el saque pasa al otro equipo.

¿A cuánto se juega un partido de pickleball?

Lo habitual es un juego a 11 puntos con ventaja de 2. En competición pueden usarse juegos a 15 o a 21, también con ventaja de 2, y formatos al mejor de 3 o al mejor de 5 juegos según decida la organización del torneo.

¿El rally scoring es oficial?

En el reglamento de USA Pickleball de 2026 el rally scoring sigue siendo un formato provisional: la organización del torneo puede elegirlo, salvo en los cuadros de dobles por doble eliminación, en los eventos Golden Ticket y en el Campeonato Nacional. USA Pickleball ha anunciado que decidirá en 2027 si lo hace permanente, prorroga la prueba o lo retira.